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  • 全中文字但看不明的電玩遊戲作品名《弟切草,聖肌魔Ⅱ》

    全中文字但看不明的電玩遊戲作品名《弟切草,聖肌魔Ⅱ》

    《弟切草》是於1992年發行的超級任天堂遊戲,由Chunsoft開發,為聲音小說類型的先驅。故事發生在一座孤立的洋館中,發生了一連串怪異事件,玩家需要解開謎題以揭露真相。 遊戲的特色在於其獨特的氛圍和敘事方式。透過基於文字的敘述和靜態圖像來推進故事,並且根據玩家的選擇,故事會有不同的分支,這些分支會大幅影響遊戲的結局,玩家可以體驗到多個不同的結局。

    全中文字但看不明的電玩遊戲作品名《弟切草,聖肌魔Ⅱ》

    《弟切草》是於1992年發行的超級任天堂遊戲,由Chunsoft開發,為聲音小說類型的先驅。故事發生在一座孤立的洋館中,發生了一連串怪異事件,玩家需要解開謎題以揭露真相。 遊戲的特色在於其獨特的氛圍和敘事方式。透過基於文字的敘述和靜態圖像來推進故事,並且根據玩家的選擇,故事會有不同的分支,這些分支會大幅影響遊戲的結局,玩家可以體驗到多個不同的結局。

  • 【日本推錢機的基本】日本遊戲中心裡的金幣遊戲 遊玩基礎和金幣的用途

    【日本推錢機的基本】日本遊戲中心裡的金幣遊戲 遊玩基礎和金幣的用途

    日本的遊戲中心裡的推錢機銀幣遊戲(日文稱為メダルゲーム),是一種獨特的魅力和樂趣的街機遊戲。到日本時經常會看到遊戲中心內的銀幣遊戲機,但玩耍的人並不多。有時銀幣高得像一座塔,賣相很吸引。在這裡會介紹銀幣遊戲的基礎、魅力、玩法和受歡迎的原因。

    【日本推錢機的基本】日本遊戲中心裡的金幣遊戲 遊玩基礎和金幣的用途

    日本的遊戲中心裡的推錢機銀幣遊戲(日文稱為メダルゲーム),是一種獨特的魅力和樂趣的街機遊戲。到日本時經常會看到遊戲中心內的銀幣遊戲機,但玩耍的人並不多。有時銀幣高得像一座塔,賣相很吸引。在這裡會介紹銀幣遊戲的基礎、魅力、玩法和受歡迎的原因。

  • 日本的放送禁止用語是怎樣決定的?

    日本的放送禁止用語是怎樣決定的?

    2001年7月21日發生的明石花火大會歩道橋事故發生的地點。明石這個地方位於神戶和姬路之間。事故即是意外。像上年萬聖節韓國梨泰院發生的慘劇般,大量人們為趕去欣賞煙花而發生人踏人事故,造成11人喪命,247人受傷。這單事件和放送禁止用語有何關係呢?放送禁止用語即是廣播禁止用語,香港的話最常見的例子是門字邊的粗口,PK和PK對應的俗語等等。

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    2001年7月21日發生的明石花火大會歩道橋事故發生的地點。明石這個地方位於神戶和姬路之間。事故即是意外。像上年萬聖節韓國梨泰院發生的慘劇般,大量人們為趕去欣賞煙花而發生人踏人事故,造成11人喪命,247人受傷。這單事件和放送禁止用語有何關係呢?放送禁止用語即是廣播禁止用語,香港的話最常見的例子是門字邊的粗口,PK和PK對應的俗語等等。

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