2020年代的SLAM DUNK

2020年代的SLAM DUNK

每次有漫畫原作的作品改編為電影版時,必定會有一大班人批評不"忠於原著"。故事不忠於原著,或者作風不忠於原著。每次都胡鬧,就像日本搞笑藝人駝鳥俱樂部,每次在熱水浴缸旁大聲說不要推,但每次都被推進熱水裡,0.1秒內跳出來衝到到旁邊的沙冰中,一連串搞笑的package。真懷念3人版本的駝鳥俱樂部。

SLAM DUNK由1990年開始在集英社出版的少年JUMP漫畫週刊(週刊少年ジャンプ)。如果要批評不"忠於原著"的話,首先要熟讀漫畫版。因為電視動畫版是改編漫畫版的。而原作是日文的,翻譯版不算原汁原味。要看過日文漫畫版,才能充滿自信地批評"忠不忠於原著",不過"忠於原著"意義有多大是另一回事。放棄"忠於原著",發揮不同媒體(漫畫,電視動畫,劇場版,電玩)的長處來改編作品,這比"忠於原著"更有精彩吧。

還有一個觀點,便是時代。今次劇場版「THE FIRST SLAM DUNK」,於2022年12月3日在日本上畫,與漫畫連載第1話面世相差32年,如果作品不變,反而很奇怪。少年JUMP漫畫週刊有一個特徵,作品主要以少年(中學生和高中生)為對象,故事風格偏重熱血,青春,冒險,打鬥,搞笑,著名作品有龍珠,幽☆遊☆白書,ONE PIECE等等,亦有追女仔題材,如桂正和的電影少女(少年恩物)。SLAM DUNK正是熱血和青春的代表作,再添上追女仔和搞笑元素。簡直就是為了刊登在少年JUMP而設的。 

當可以跳出少年JUMP這個平台,SLAM DUNK有無限發揮空間。關於「THE FIRST SLAM DUNK」,作者井上雄彥担任導演,還管理該作品的版權,要怎樣編寫故事,掌有一定決定權。井上雄彥決定用CG來描寫賽事,亦以宮城良田(宮城リョータ)作今次主角,除了賽事外,不需要加太多搞笑和追女仔成分,仔細描寫宮城良田的經歷和內心。不用拘束於出版社和原作的年代價值觀。

還有一個問題要解決,便是要怎樣不捨棄沒有看過原作的觀眾。忠粉也好新規也好,都可以耐心欣賞該作。反而部分忠粉背負着32年來的包袱,怎樣也不想接受新演繹,抹殺了自己欣賞2022年版井上雄彥心血的機會,有點可惜。有興趣聽聽新觀眾的感想。

我看了「THE FIRST SLAM DUNK」後,第一個印象是「原來SLAM DUNK可以有這一面的描寫方法」,已不是少年的自己,不會追求搞笑和追女仔情節,宮城良田的內心描寫對現在的自己更有吸引力。

至2023年1月10日,上畫了38日,共有500萬人次入場,票房收入達76億日元。一般過10億日元已算成功,達100億日元的話,更是難得,可以貪心地要求拍續集,如三井壽編,或者全新故事。作為參考,2021年最高票房收入動畫劇場版是庵野秀明的新世紀福音戰士(シン・エヴァンゲリオン劇場版)。有趣的是,這齣新世紀福音戰士其中一個主題是"擺脫包袱",怎樣也不接受新事物的,不妨看看這齣作品。除了庵野秀明和新海誠外,真的希望井上雄彥有更多高質出品,帶動日本動畫發展。

關鍵字:SLAM DUNK,漫畫,集英社,井上雄彥,劇場版

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