居日连载

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全中文字但看不明的電玩遊戲作品名《弟切草,聖肌魔Ⅱ》

全中文字但看不明的电玩游戏作品名《弟切草,圣肌魔Ⅱ》

《弟切草》是于1992年发行的超级任天堂游戏,由Chunsoft开发,为声音小说类型的先驱。故事发生在一座孤立的洋馆中,发生了一连串怪异事件,玩家需要解开谜题以揭露真相。 游戏的特色在于其独特的氛围和叙事方式。透过基于文字的叙述和静态图像来推进故事,并且根据玩家的选择,故事会有不同的分支,这些分支会大幅影响游戏的结局,玩家可以体验到多个不同的结局。

全中文字但看不明的电玩游戏作品名《弟切草,圣肌魔Ⅱ》

《弟切草》是于1992年发行的超级任天堂游戏,由Chunsoft开发,为声音小说类型的先驱。故事发生在一座孤立的洋馆中,发生了一连串怪异事件,玩家需要解开谜题以揭露真相。 游戏的特色在于其独特的氛围和叙事方式。透过基于文字的叙述和静态图像来推进故事,并且根据玩家的选择,故事会有不同的分支,这些分支会大幅影响游戏的结局,玩家可以体验到多个不同的结局。

【日本推錢機的基本】日本遊戲中心裡的金幣遊戲 遊玩基礎和金幣的用途

【日本推钱机的基本】日本游戏中心里的金币游戏 游玩基础和金币的用途

日本的游戏中心里的推钱机银币游戏(日文称为メダルゲーム),是一种独特的魅力和乐趣的街机游戏。到日本时经常会看到游戏中心内的银币游戏机,但玩耍的人并不多。有时银币高得像一座塔,卖相很吸引。在这里会介绍银币游戏的基础、魅力、玩法和受欢迎的原因。

【日本推钱机的基本】日本游戏中心里的金币游戏 游玩基础和金币的用途

日本的游戏中心里的推钱机银币游戏(日文称为メダルゲーム),是一种独特的魅力和乐趣的街机游戏。到日本时经常会看到游戏中心内的银币游戏机,但玩耍的人并不多。有时银币高得像一座塔,卖相很吸引。在这里会介绍银币游戏的基础、魅力、玩法和受欢迎的原因。

日本的放送禁止用語是怎樣決定的?

日本的放送禁止用语是怎样决定的?

2001年7月21日发生的明石花火大会歩道桥事故发生的地点。明石这个地方位于神户和姬路之间。事故即是意外。像上年万圣节韩国梨泰院发生的惨剧般,大量人们为赶去欣赏烟花而发生人踏人事故,造成11人丧命,247人受伤。这单事件和放送禁止用语有何关系呢?放送禁止用语即是广播禁止用语,香港的话最常见的例子是门字边的粗口,PK和PK对应的俗语等等。

日本的放送禁止用语是怎样决定的?

2001年7月21日发生的明石花火大会歩道桥事故发生的地点。明石这个地方位于神户和姬路之间。事故即是意外。像上年万圣节韩国梨泰院发生的惨剧般,大量人们为赶去欣赏烟花而发生人踏人事故,造成11人丧命,247人受伤。这单事件和放送禁止用语有何关系呢?放送禁止用语即是广播禁止用语,香港的话最常见的例子是门字边的粗口,PK和PK对应的俗语等等。

2020年代的SLAM DUNK

2020年代的SLAM DUNK

每次有漫画原作的作品改编为电影版时,必定会有一大班人批评不"忠于原著"。故事不忠于原著,或者作风不忠于原著。每次都胡闹,就像日本搞笑艺人驼鸟俱乐部,每次在热水浴缸旁大声说不要推,但每次都被推进热水里,0.1秒内跳出来冲到到旁边的沙冰中,一连串搞笑的package。真怀念3人版本的驼鸟俱乐部。

2020年代的SLAM DUNK

每次有漫画原作的作品改编为电影版时,必定会有一大班人批评不"忠于原著"。故事不忠于原著,或者作风不忠于原著。每次都胡闹,就像日本搞笑艺人驼鸟俱乐部,每次在热水浴缸旁大声说不要推,但每次都被推进热水里,0.1秒内跳出来冲到到旁边的沙冰中,一连串搞笑的package。真怀念3人版本的驼鸟俱乐部。

把Komeda珈琲店搬來香港的難處 一塊厚多士的價值何在?

把Komeda珈琲店搬来香港的难处 一块厚多士的价值何在?

2022年10月稍回香港。巧合遇上Komeda珈琲店已在黄埔开张,便去试一试。因为早前在「最深日本」里介绍了Komeda珈琲店,顺道比较一下。确实有不同,不同之处是因为配合香港营商环境和顾客要求(localization),还是削掉了日本文化的精绪呢?日本的Komeda珈琲店最大卖点是full service,即是顾客入门口至离开一直有店员服侍。点餐等各种要求店员会以真人服侍,明显与Starbucks和DOUTOR等cafe画上界线。影片里已介绍了了京都分店客员怎样体贴和积极。

把Komeda珈琲店搬来香港的难处 一块厚多士的价值何在?

2022年10月稍回香港。巧合遇上Komeda珈琲店已在黄埔开张,便去试一试。因为早前在「最深日本」里介绍了Komeda珈琲店,顺道比较一下。确实有不同,不同之处是因为配合香港营商环境和顾客要求(localization),还是削掉了日本文化的精绪呢?日本的Komeda珈琲店最大卖点是full service,即是顾客入门口至离开一直有店员服侍。点餐等各种要求店员会以真人服侍,明显与Starbucks和DOUTOR等cafe画上界线。影片里已介绍了了京都分店客员怎样体贴和积极。

YouTube真不公平? 續 生活中除了金錢還追尋甚麼

YouTube真不公平? 续 生活中除了金钱还追寻甚么

「有D YouTuber是是但但影D野,收视非常高,真不公平」。我相信不论是观众还是YouTuber,很多人都有以上的想法。"是是但但就有钱收",对于我来说不是幸福,而是等死。活在的时间,就要把握每一分每一秒来做自己想做的事。整天坐在家中找别人的影片和报导左剪右拼做影片,苦闷之极。我以6日时间来制作1段影片放到YouTube,每段影片平均播放次数为5万。单以播放次数来看,效率极低。以这个水准不少YouTuber不但不会满足,而且根本无法支持生活,不会继续下去。不过我非常乐意继续。

YouTube真不公平? 续 生活中除了金钱还追寻甚么

「有D YouTuber是是但但影D野,收视非常高,真不公平」。我相信不论是观众还是YouTuber,很多人都有以上的想法。"是是但但就有钱收",对于我来说不是幸福,而是等死。活在的时间,就要把握每一分每一秒来做自己想做的事。整天坐在家中找别人的影片和报导左剪右拼做影片,苦闷之极。我以6日时间来制作1段影片放到YouTube,每段影片平均播放次数为5万。单以播放次数来看,效率极低。以这个水准不少YouTuber不但不会满足,而且根本无法支持生活,不会继续下去。不过我非常乐意继续。

YouTube真不公平? 播放次數和影片內容沒有關係

YouTube真不公平? 播放次数和影片内容没有关系

2023年新年快乐。新的一年分享一点正面的事情。「有D YouTuber是是但但影D野,收视非常高,真不公平」。2023年1月1日的YouTube直播中收到观众的留言。这个世界有很多事也不公平,但有一些事是表面看上来不公平,或者暂时看上来不公平。我的频道「最深日本」介绍日本有价值的事物,片长约20多分钟,制作一段影片要阅读大量书籍和资料,亦有时要出外景亲身拍摄和采访,最少要花一星期才能完成一段影片,而我的一日是早上6时起床至晚上10时准备睡觉的16小时,除了吃饭和小休外全都时间用在工作上。

YouTube真不公平? 播放次数和影片内容没有关系

2023年新年快乐。新的一年分享一点正面的事情。「有D YouTuber是是但但影D野,收视非常高,真不公平」。2023年1月1日的YouTube直播中收到观众的留言。这个世界有很多事也不公平,但有一些事是表面看上来不公平,或者暂时看上来不公平。我的频道「最深日本」介绍日本有价值的事物,片长约20多分钟,制作一段影片要阅读大量书籍和资料,亦有时要出外景亲身拍摄和采访,最少要花一星期才能完成一段影片,而我的一日是早上6时起床至晚上10时准备睡觉的16小时,除了吃饭和小休外全都时间用在工作上。

舒服是最大的敵人 只付錢不可以達成的目標

舒服是最大的敌人 只付钱不可以达成的目标

当我知道我可能可以拍摄南条先生时,我心里即时想一了一大堆东西,全部都是关于怎样可以把握这个机会,还有怎样可以不失礼。坐着形式的对谈便是失礼和把机会弃到垃圾桶里的典型例子。今次想说一说我怎样去将拍摄,即镜头运用做到最好。8月24日于YouTube开了直播,问问观众有关4K拍摄器材的意见。4K是其中一个最简单提高画质的方法,因为只要花钱便行,但并非最有效和实际的方法。我已预了买相机的费用,但最终也没有买,因为这可算是一种逃避,有如花钱购买了健身室套餐便以为自己已减了肥。

舒服是最大的敌人 只付钱不可以达成的目标

当我知道我可能可以拍摄南条先生时,我心里即时想一了一大堆东西,全部都是关于怎样可以把握这个机会,还有怎样可以不失礼。坐着形式的对谈便是失礼和把机会弃到垃圾桶里的典型例子。今次想说一说我怎样去将拍摄,即镜头运用做到最好。8月24日于YouTube开了直播,问问观众有关4K拍摄器材的意见。4K是其中一个最简单提高画质的方法,因为只要花钱便行,但并非最有效和实际的方法。我已预了买相机的费用,但最终也没有买,因为这可算是一种逃避,有如花钱购买了健身室套餐便以为自己已减了肥。

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